<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>sketch &#8211; Man and Machine | Autodesk Platinum Partner &amp; Authorized Training Center</title>
	<atom:link href="https://manandmachine.ro/tag/sketch/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://manandmachine.ro</link>
	<description>Cursuri si Licente BIM, CAD, CAM, CAE, AEC, GIS</description>
	<lastBuildDate>Wed, 18 Feb 2026 10:53:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>ro-RO</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.8</generator>

<image>
	<url>https://manandmachine.ro/wp-content/uploads/2025/03/cropped-man-and-machine-logo-32x32.gif</url>
	<title>sketch &#8211; Man and Machine | Autodesk Platinum Partner &amp; Authorized Training Center</title>
	<link>https://manandmachine.ro</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Cum sa utilizam eficient schitele 2D in Inventor</title>
		<link>https://manandmachine.ro/inventor/cum-sa-utilizam-eficient-schitele-2d-in-inventor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[r_stancu]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2019 12:27:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inventor]]></category>
		<category><![CDATA[Tips & Tricks]]></category>
		<category><![CDATA[inventor]]></category>
		<category><![CDATA[schita]]></category>
		<category><![CDATA[sketch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.manandmachine.ro/?p=17625</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schitele 2D sunt baza modelarii in Inventor. Cum am putea sa profitam la maxim de ele? Ei, bine, iata cateva exemple in care putem utiliza eficient aceste schite, plecand de la generarea solidelor si pana la crearea desenelor de executie. 1.     Adaugarea de tolerante (in model!). Dupa crearea geometriei si adaugarea cotelor, se vor defini tolerante pentru fiecare cota in parte (acolo unde este cazul). &#160; 2.     Generarea modelului 3D din schita creata Cu ajutorul comenzii Revolve obtinem modelul 3D, care are la baza schita 2D anterioara, selectand sectiunea ca suprafata de rotatie. 3.     Crearea desenului de executie Vom crea vederea principala direct pe directia dorita, obtinandu-se in final sectiunea necesara. Vom adauga la geometria existenta o curba inchisa, pentru a putea lansa comanda Break-Out. Proiectam muchiile necesare, iar unde este cazul, adaugam geometrie noua pentru obtinerea unei curbe continue (am putea desena si un dreptunghi care sa cuprinda toata vederea). Cu galben, muchiile proiectate, cu albastru liniile noi. Lansam comanda Break-Out, selectam profilul obtinut anterior, un punct pe profil, centrat si distanta zero, pentru a fi chiar pe centrul piesei. 4.     Cotarea vederii obtinute Pentru a obtine cotele din model (import), vom lansa comanda Retrieve Dimensions. Astfel, vom putea utiliza aceste cote si la modificarea modelului 3D. Selectam vederea, apoi piesa (Parts) si in ultimul pas, cotele afisate, in scopul retinerii lor in plansa; in caz contrar, acestea vor disparea. Cotele pot fi editate cu clic dreapta si alegerea comenzii Edit Model Dimension… Observatie Metoda utilizarii comenzii Break-Out ne scuteste de crearea a doua vederi, una Base si una Section, pentru a o obtine pe cea de-a doua. Suplimentar, vederea principal trebuie mutata in afara plansei si apoi, suprimata (Suppress) din Inventor Browser.</p>
<p>&lt;p&gt;The post <a rel="nofollow" href="https://manandmachine.ro/inventor/cum-sa-utilizam-eficient-schitele-2d-in-inventor/" data-wpel-link="internal">Cum sa utilizam eficient schitele 2D in Inventor</a> first appeared on <a rel="nofollow" href="https://manandmachine.ro" data-wpel-link="internal">Man and Machine | Autodesk Platinum Partner &amp; Authorized Training Center</a>.&lt;/p&gt;</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Autodesk Inventor. Sketch Driven Pattern.</title>
		<link>https://manandmachine.ro/inventor/autodesk-inventor-functii-mai-mult-sau-mai-putin-cunoscute-sketch-driven-pattern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[r_stancu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jan 2018 13:05:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inventor]]></category>
		<category><![CDATA[Tips & Tricks]]></category>
		<category><![CDATA[autodesk]]></category>
		<category><![CDATA[driven]]></category>
		<category><![CDATA[inventor]]></category>
		<category><![CDATA[pattern]]></category>
		<category><![CDATA[sketch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.manandmachine.ro/?p=13263</guid>

					<description><![CDATA[<p>Autodesk Inventor. Functii mai mult sau mai putin cunoscute Episodul 1. Sketch Driven Pattern Autodesk Inventor detinea deja 2 functii pentru multiplicarea (pattern) operatiilor sau solidelor in mediul part, si anume: Rectangular si Circular. Aceste doua comenzi sunt echivalente comenzilor AutoCAD: Array Rectangular/Path si Array Polar. O data cu Autodesk Inventor 2017 a fost introdusa si comanda Sketch Driven Pattern. Comanda Sketch Driven Pattern ajuta la multiplicarea operatiilor sau solidelor selectate dupa un model definit de amplasarea unor puncte in schite 2D sau 3D. Operatiile sau solidele se vor regasi in aceste puncte. De exemplu 1. Se creaza punctele in schita 2D, respectiv 3D si se aranjeaza dupa modelul/schema dorita. 2. Se lanseaza comanda 3D Model &#62; Pattern &#62; Sketch Driven. 3. In comanda Sketch Driven Pattern se specifica: Pattern Individual Features: multiplica operatii, planuri, axe, puncte de lucru, suprafete. Nu poate multiplica elemente ajutatoare din fisierele assembly. Pattern a Solid. Muliplica un solid, inclusiv operatiile care nu se pot multiplica individual. Poate include elemente ajutatoare si suprafete. Nu este disponibila in mediul assembly si nici in Inventor LT. 4. Se selecteaza schita vizibila care contine punctele. 5. Optional: Selectare Base Point si alegerea altui punct de referinta pentru aliniere. Selectare Faces cu alegerea fetei normale la directia de multiplicare. Moduri de aplicare: si Citeste si episodul 2. &#8211; Curbe prin ecuatii.</p>
<p>&lt;p&gt;The post <a rel="nofollow" href="https://manandmachine.ro/inventor/autodesk-inventor-functii-mai-mult-sau-mai-putin-cunoscute-sketch-driven-pattern/" data-wpel-link="internal">Autodesk Inventor. Sketch Driven Pattern.</a> first appeared on <a rel="nofollow" href="https://manandmachine.ro" data-wpel-link="internal">Man and Machine | Autodesk Platinum Partner &amp; Authorized Training Center</a>.&lt;/p&gt;</p>
]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
